home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Club 1 / Club Software (Micro Star) (1996).iso / doomwads / gonow10.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-05  |  4KB  |  92 lines

  1. This is GONOW10.WAD, a 13:30 level I made for Doom II (should take
  2. you longer to complete the first time). It is a modified version
  3. of GONOW6.WAD, which I also made.
  4. If you have any multi-player demos (Deathmatch or Cooperative),
  5. please send them to me at Jazz411@Aol.Com
  6. Thanks.
  7.  
  8. This level is filled with variety. Here are some of its features:
  9. A room with 2 staircases leading to 2 elevators
  10. 2 warehouse-like rooms with crates
  11. Light switches
  12. Lots of switches (not just for light)
  13. A new jazzy soundtrack to keep you going
  14. A room with some demons and a swimming pool
  15. A maze that connects to a lot of rooms that later expands
  16. A room with a staircase leading to a swimming pool you can jump in
  17. An indoors beach
  18. A secret area
  19. A room that looks like a prison with one prison cell
  20. A room with an elevator leading to a platform with a switch
  21. A huge room with a switch
  22. A room with some acid and 4 switches
  23. An acid tunnel (fairly small)
  24. A room with a switch that rises out of the ground
  25. A short passageway leading to a switch
  26. A cafeteria
  27. I guess those are the rooms.
  28. All skill levels are supported.
  29. All modes of play are supported.
  30.  
  31.  
  32. Here is the documentation of GONOW6:
  33.  
  34. This is a new level I made for Doom II.
  35.  
  36. GONOW6 origanally started as a level for the original DOOM, only I 
  37. converted it for DOOM II, added some DOOM2-only features, changed
  38. it some more, and called it GONOW6.
  39.  
  40. When I first made this level, it was designed with single player
  41. play in mind. However, I realized Co-operative was good for this
  42. level, and so was Deathmatch. I had to change a few things around
  43. to make this level good for Deathmatch, but finally, all modes of
  44. play are supported, with thought put into each one.
  45.  
  46. This level is pretty big, at least for me (I usually don't make
  47. levels this big). Every time you activate a switch, you will wonder
  48. just what it did. There are quite a few switches in this level.
  49.  
  50. You will face some places that I think are pretty neat-looking, as
  51. well. There is even a secret area.
  52.  
  53. There is also new music in this level, but I forget what it was
  54. called. If you don't like the music, simply use the music change
  55. code to hear something else. (My favorite code in the game. :) )
  56. (Example: IDMUS18)
  57.  
  58. Also, if you record a multi-player demonstration (either Co-operative
  59. or Deathmatch), could you please send it to me? I'm Jazz411@Aol.Com
  60. Thanks. (I love to watch multi-player demos, but I've never seen
  61. one in any of my levels. :( )
  62.  
  63. If you are lost in this level and don't know what to do next, I will
  64. record a single player demo that I plan to upload later.
  65.  
  66. Here's what I did to this level since it was GONOW4:
  67.  
  68. I changed the Soul Sphere into a Mega Sphere.
  69. I replaced the 3 demons in the room with a couch and television set into
  70. a Mancubus. (It doesn't show up in skill levels 1 or 2.)
  71. I changed the music. (I was getting tired of FUSED-GS, and I think this
  72. fast-paced tune is better.)
  73. I replaced the imps and demons in a certain room with Wolfenstein Nazis.
  74. I added some light switches for 2 purposes:
  75.         So you can fool around with them (You're never too old to have
  76.         fun).
  77.         For Deathmatch players to surprise others. (Turn the light off
  78.         and hide in the darkness, armed with a rocket launcher. Shoot
  79.         the other player as he/she enters the room.)
  80. I added some fast doors.
  81.  
  82. Here's what I plan to do to this level later:
  83.  
  84. Add the missing texture (hardly noticeable). - Already done in GONOW10
  85. Move one of the teleport exits.
  86. Make another secret area.
  87. Add an extra room with light switches in it (control the lights for
  88. every room. This can annoy multi-players when they are walking around,
  89. and suddenly the lights go out).
  90. Change 2 of the textures I don't like. - Already done in GONOW10
  91. Add bars to the prison-like room.
  92. Add an extra room. - Already done in GONOW10